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第94章 游戏名:《与猫猫一起攻克难关》(三更)

    晚上。

    路知行回到出租屋,吃过晚饭之后,他穿着常服,到之前勘测过的几个适合跑酷的地点去转了转。

    京海虽大,但真正适合跑酷的地方并不算太多。404工作室所在的那片区域算是最佳场地,除此之外,也有几个次一级的地方。

    但路知行挨个考察过去,却都发现了一些跑酷爱好者和户外主播活动的身影!

    这些人可真是装备齐全,无人机在天上嗡嗡地飞,而那些跑酷爱好者们则是纷纷藏身于高处视野最好的地方,似乎正在守株待兔。

    路知行莫名有一种自己在玩潜入游戏的感觉。

    只是这些需要潜入的关卡,未免戒备都太森严了!

    路知行愤愤地蹲下,用手拨弄了一下脚边的空矿泉水瓶,然后把它“嗖”地一下扔进附近的垃圾桶。

    “怎么还有这么多主播来凑热闹!

    “户外主播来也就算了,怎么游戏主播也跟着来瞎掺和啊!

    “明白了,一定是许静干的好事,她开了个坏头。要不是她最先不务正业、不打游戏老是播户外,其他游戏主播也不至于来凑这个热闹!”

    路知行发现,这些主播才是最大的问题。那些跑酷爱好者不可能个个都有童婕的技术,路知行想甩开他们不难。

    但这些主播很多都有无人机,从高空俯瞰,简直不要太清楚。

    路知行只要跑起来,一定会被这些无人机给发现。

    “为什么这些适合跑酷的地方都不是禁飞区啊!”

    路知行扼腕叹息。

    前世他记得无人机的限制条件很多的,甚至城区内全都禁飞,毕竟这种大家伙一旦炸机也是有可能伤人的。

    但这个世界不知道是因为无人机的安全技术提升了,还是政策比较宽松,真正的禁飞区只设在城市中心的闹市区。

    而适合跑酷的地方要求建筑高低错落,这些区域一般比较靠近城郊,人员密度比较小,所以都不是禁飞区。

    去市中心跑酷?那样确实不会遇到无人机了,可那边人更多啊!

    “许静这些游戏区主播一个个的不播游戏都来播户外了,观众们怎么能忍的?难道现在就没什么游戏给他们玩吗?

    “嗯……好像最近还真没什么游戏玩?”

    路知行突然有点明白为什么这些游戏主播这么闲了,因为最近没什么有分量的游戏出现!

    之前的《平凡人生》,主播们基本上都已经二周目通关了。对于普通玩家来说,一款游戏可以反复游玩几个周目,但对主播来说,为了确保直播的节目效果,一般只会挑选最精华的周目来直播。

    现在没新游戏可以玩,他们可不是要来蹭热度么!

    正好那个“能跑赢童婕的神秘高手”出现,短期内热度暴增,这些游戏主播自然也就改变了自己的直播内容。

    “……你们这么闲是吧?那我给你们找点事干!”

    经过分析,路知行确认了此时他的主要敌人:以许静和童婕为首,由跑酷爱好者、户外主播和游戏主播组成的搜寻团体!

    其中,跑酷爱好者和户外主播短时间内难以对付,但他们数量有限。

    真正在整个敌人群体中占主体部分,且容易劝退的,还得是以许静为首的、来凑热闹的游戏主播群体。

    所以,路知行有了一个大胆的想法。

    你们没游戏玩是吧?缺节目效果是吧?

    好,那我做一款游戏给伱们玩!

    ……

    直接打车回到出租屋,路知行拿出vr游戏头盔。

    他要花一晚上的时间,做出一款能够让这些游戏主播回归游戏区的坑爹游戏!

    这款坑爹游戏品质很低,而且只会发布在pc和手机端,所以不需要上vr游戏舱,用vr头盔就足够对付。

    至于素材也很好说,路知行脑子里仍有原先的那些素材,随便找一些边角料用常规方式手绘出来就行了。

    “你们不仁,就别怪我不义了!是时候来给你们一点异乡人震撼了!”

    都不用写设计稿,一个点子很快在路知行的脑海中成型。

    他直接进入vr游戏头盔中的常规游戏编辑器,开始制作。

    首先确认名字:《与猫猫一起攻克难关》!

    其次确认主要人物:一个左手控制轮椅,右手拿着手杖的怪人。

    最后确定场景:这是一处用之前游戏边角料制作的地形复杂的山,由各种各样的大楼、山体、建筑材料杂乱无章地堆砌而成,它的路线整体是盘旋向上的。

    至于游戏的玩法,非常简单:

    玩家需要cao控这个轮椅人爬山。

    唯一的cao作方式,就是通过移动鼠标或者搓手机屏幕,转动游戏角色手中的手杖。

    这个玩法虽然看起来比较简单,但真的想要用好也需要许多细节:比如,可以用手杖去挂山体中一些凸起的位置,通过杠杆原理把自己拉上去;可以用手杖猛戳地面,把自己弹起来;也可以像滑雪一样,用手杖在地面上拖行,从而推动轮椅快速前进。

    这款游戏的原型来自于路知行前世记忆中的一款经典坑爹小游戏,俗称《掘地求升》,只不过路知行觉得这款游戏的难度还是有点不够,所以在设定上,又做了超级加倍。

    两个创新点:

    一是将原本角色的罐子换成了轮椅。轮椅的好处在于,它会打滑。在玩家到一些斜坡的时候,如果什么都不做的话,轮椅会自动往下坡的方向滑。

    同时,加入了轮椅的滑动特性以后,玩家cao控手杖可能遇到的问题也会成倍增加。

    当然了,如果有一些玩家能够练到化境,那么也可以反过来利用轮椅的特性实现在一些平坦区域的快速移动,甚至玩出一些saocao作。

    但想到达到这种境地,恐怕需要数月甚至数年的刻苦练习。

    二是在游戏中加入了一只猫猫。

    这主要是因为路知行认为原本那款游戏,对玩家的嘲讽不够。它仅仅是放了一段音乐,说了几句没头没脑的话,虽然有一定的嘲讽意味,但远远不够。

    得加大力度!

    而路知行想到的加大力度的方法,就是加入一只手贱的猫猫。

    在游戏的最开始,玩家好端端地坐着轮椅、拿着甜筒在路上走,结果突然出现一只猫猫,把他手上拿着的甜筒给拍在了地上。

    甜筒头朝下的那种。

    于是玩家瞬间暴怒,掏出手杖开始猛追。

    猫猫就在前面贱兮兮地跑,它轻而易举地爬到高处,然后就在上方平台一边舔毛一边磨爪子,一边等待着玩家的到来。

    如果玩家很长时间都没能成功登上这一平台,猫猫还会有各种各样的嘲讽动作。

    比如,伸懒腰、打哈欠、盘身睡下、把屁股对着玩家,种种动作,都写满了嘲讽。

    更可气的是,猫咪还会不定时地手贱,把上方的一些东西,比如易拉罐、空矿泉水瓶、小石子等等拨下去。

    而此时如果玩家正好身在半空,就会被这些东西砸到,刚好掉下去。

    当玩家好不容易爬上这个平台的时候,猫猫就会灵巧地跳到下一个平台,继续嘲讽。

    而当玩家一下子失足,又回到最初的起点时,猫猫还会追过来,继续在最靠近玩家的平台趴着,并做出一个全新的嘲讽动作。

    当然,跟原游戏那个绝对不会坏的罐子一样,这游戏中玩家的轮椅也是钛合金轮椅,不论从多高摔下来也永远都不会损坏,而且玩家的身体也是牢牢地绑在上面,达到了人椅合一的状态。

    路知行在vr头盔的传统编辑器中快速地绘制出了相关的资源。

    虽说他已经从池月那里得到了一些已经被搬运出来的资源,但他并不打算使用。

    因为那样的话,很容易被人发现这游戏与404工作室有关,进而牵扯到自己。

    很快,路知行完成了制作,简单地试着跑了跑。

    嗯,难度相比原游戏简直是有过之而无不及!可以说是终极加强版。

    他想了想,又加了一句简单的游戏介绍:这段痛苦的游戏至少需要两个小时及以上的时间才能完成,结束游戏的中位时间应该是五个小时左右,但平均值接近于正无穷。

    “齐活了!发布!”

    路知行再度登陆了“异乡人”的个人账号,将《与猫猫一起攻克难关》发布上去。

    这样的小游戏,官方平台应该会审核得很快,明天估计就能正式上架了。

    路知行摘下游戏头盔,耐心等待明天的到来。

    今天晚些时候还有一章

    (本章完)